Definición De Herramientas CAD
Se denomina herramientas de diseño asistido a un conjunto de
herramientas que permiten el diseño asistido por computador. Es frecuente
utilizar la sigla CAD, del inglés Computer Aided Design, para designar al
conjunto de herramientas de software orientadas fundamentalmente, pero no
exclusivamente, al diseño (CAD), la fabricación (CAM) y el análisis (CAE)
asistidos por computadora en los ámbitos científico e industrial. Inicialmente
estos programas se limitaban a pequeñas aplicaciones centradas en el dibujo
técnico en dos dimensiones que venían a sustituir el tradicional tablero de
dibujo, ya que ofrecía ventajas para la reproducción y conservación de los
planos y reducía el tiempo de dibujo, permitiendo además usar elementos repetitivos
y agilizar los cambios. Se podría comparar a las ventajas de los primeros
procesadores de textos frente a la máquina de escribir.
Definición De Herramientas CASE
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering,
Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones
informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en
el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de
tiempo y de dinero.
Estas herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del
ciclo de vida de desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar
un diseño del proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código
automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o
detección de errores entre otras. Ya en los años 70 un proyecto llamado ISDOS
diseñó un lenguaje y por lo tanto un producto que analizaba la relación
existente entre los requisitos de un problema y las necesidades que estos
generaban, el lenguaje en cuestión se denominaba PSL (Problem Statement
Language) y la aplicación que ayudaba a buscar las necesidades de los
diseñadores PSA (Problem Statement Analyzer).
Historia de Unity
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por
Unity Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para
Microsoft Windows, OS X, Linux.
La primera versión de Unity se lanzó en la Conferencia
Mundial de Desarrolladores de Apple en 2005. Fue construido exclusivamente para
funcionar y generar proyectos en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo el
éxito suficiente como para continuar con el desarrollo del motor y
herramientas. Unity 3 fue lanzado en septiembre de 2010 y se centró en empezar
a introducir más herramientas que los estudios de alta gama por lo general
tienen a su disposición, con el fin de captar el interés de los desarrolladores
más grandes, mientras que proporciona herramientas para equipos independientes
y más pequeñas que normalmente serían difíciles de conseguir en un paquete
asequible
Principio de AutoCAD
Version 1.0 (Release 1), noviembre de 1982
Esta primera versión comercial fue presentada en el COMDEX
Trade Show de Las Vegas en noviembre de 1982, pero los primeros en adquirir
AutoCAD debieron esperar al siguiente mes para instalar el nuevo programa. Si
bien las utilidades de AutoCAD 1.0 eran muy elementales, permitían mucho más
que representar gráficamente coordenadas de puntos. Por ejemplo, ya ofrecía
layers, texto y hasta un menú de comandos, todo ello con muchas limitaciones.
Por ejemplo, los layers no eran nombrados por el usuario y la cantidad posible
era ilimitada. El menú lateral, único hasta 5 años después, sólo permitía
acceder a 40 comandos.
Autolisp
AutoLISP es un lenguaje de programación derivado del lenguaje Lisp. Es utilizado para generar rutinas orientadas al uso específico de AutoCAD y sus derivados. Permite desarrollar programas y funciones para el manejo de entidades del tipo gráfico.
Los programas hechos en Autolisp amplían los comandos y aplicaciones de AutoCAD, creando así una solución óptima para cada problema en particular, desde el simple trazo de una línea hasta el diseño de un plano o pieza, llegando a cálculos complejos, convirtiéndose en gran ayuda para las aplicaciones de ingeniería.
ObjectARX
ObjectARX (AutoCAD Runtime Extension) es una API para personalizar y extender AutoCAD. Proporciona acceso a una clase base que modela los dibujos e interacciones con el usuario de AutoCad. Existen dos versiones de la API; una para C++ en compilación nativa, y la otra es para la plataforma .NET
Historia de Photoshop
En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de la Universidad de
Míchigan escribió un programa en Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala
de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, llamó la
atención de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light &
Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa en un programa completo
editor de imágenes. En 1988, se reescribió el código Display para que
funcionara en monitores a colores y juntos los hermanos expandieron la
capacidad del programa, Thomas por un lado mejorando la habilidad para leer y
escribir en múltiples formatos y John desarrollando rutinas de procesamiento de
imágenes que más tarde se llamaron filtros. Adobe Photoshop en sus versiones
iniciales trabajaba en un espacio formado por una sola capa, donde se podían
aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto
modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo
hace con múltiples capas.
Adobe Fireworks
Los orígenes de fireworks se remontan al año 1992, cuando los hermanos
Fred y Richard Krueguer fundan “Fauve Software”, empresa que dio como resultado
míticos programas como Matisse y XRES.
Fuave software fue adquirido en el año 1995 por Macromedia que
inmediatamente aprovechó el avance hecho EXRES para generar un nuevo producto.
Así nació Macromedia fireworks 1.0. Macromedia desarrollo hasta 8 versiones de
fireworks siendo la última la numero 8, pero teniendo muy buena acogida desde
las versiones 6 y 7, las aclamadas series “mx” que daban un énfasis al trabajo
enfocado a web y venir junto a otros conocidos programas como dreamweaver,
flash y fruhard (que apareció en pos de adobe ilustrador). El 3 de diciembre de
2005 Macromedia fue adquirido por adobe systems pasando fireworks a llamarse
adobe fireworks e integrarse en la adobe creativa suite.
Los orígenes de fireworks se remontan a los años 1995 en adelante donde
nacieron varios programas antes de que saliera al mercado fireworks que también
tuvo varias versiones hasta la 8 que fue la mejor, y en diciembre del año 2005
le cambiaron el nombre a adobe fireworks.
Solidworks
Como pionero en tecnología CAD, el software SOLIDWORKS cuenta con la mayoría de usuarios de producción a nivel mundial (más de 700.000 usuarios en más de 97.000 ubicaciones de más de 200 países de todo el mundo). SOLIDWORKS también ha establecido estándares de referencia en su conquista del mercado educativo mundial. Cada año, más de un millón de estudiantes de más de 14.500 instituciones académicas del mundo se gradúan con formación en SOLIDWORKS. Además, SOLIDWORKS ha sido clasificado consistentemente como la experiencia en tecnología de 3D más solicitada por las empresas en los anuncios de ofertas de empleo publicados en Monster.com, el sitio Web de empleo más conocido.
Además, SOLIDWORKS cuenta con el índice más alto de satisfacción de clientes y de penetración en instituciones educativas de todo el mundo, así como con el mayor número de aplicaciones de partners integradas del mercado. El software SOLIDWORKS ha conseguido estos objetivos porque ayuda a los ingenieros a aumentar su productividad y les permite diseñar productos más innovadores que impulsan a sus empresas hacia el éxito.
Aspectos destacados de nuestros logros
- Introducción del primer software de CAD en 3D disponible en el entorno Windows® nativo.
- Creación de eDrawings, la primera herramienta de comunicación de diseño por correo electrónico de uso sencillo que se ha convertido en un estándar para la colaboración.
- Comercialización de nuevas grandes líneas de productos todos los años desde 1995.
- Obtención de una patente de los EE.UU. por SOLIDWORKS FeatureManager®, que en la actualidad es la interfaz de usuario de CAD estándar presente en todas las aplicaciones de CAD.
- Adquirida en 1997 por la empresa de desarrollo de software de gestión de ciclo de vida de productos Dassault Systèmes por un capital en acciones valorado en 310 millones de dólares.
- Clasificada entre las 200 empresas de software más importantes del mundo por la revista Software Magazine en 2002, 2003, 2004 y 2005.
Historia de Blender
En 1988 Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo. NeoGeo se convirtió rápidamente en una de las primeras casas de animación en Europa. Ton era responsable de dirección de arte y desarrollo del software. Después de una cuidadosa deliberación Ton decide que el software 3D necesitaba ser reescrito totalmente. En 1995 esta re escritura comenzó y se destinó a ser la suite de creación 3D que ahora conocemos como Blender.
En 1998, Ton decide fundar una nueva compañía llamada Not a Number (NaN) para el futuro mercadeo y desarrollo de Blender. En el 2000 la compañía aseguró su crecimiento financiero gracias a la inversión de varias compañías. El objetivo era crear una versión gratis para la creación de contenido 3D, y otra versión comercial para la distribución y publicación.
Desafortunadamente, las ambiciones y oportunidades de NaN no coincidieron con las capacidades de la compañía ni con la realidad del mercado de la época, los inversionistas de NAN deciden detener todas las operaciones a comienzos del 2002. Este parón incluía dejar a un lado el desarrollo de Blender.
El apoyo entusiasta de la comunidad de usuarios y los clientes no podían dejar que Blender desaparecería en el olvido. El reinicio de un empresa con un equipo suficientemente grande de desarrolladores no era factible, en mayo de 2002 Ton Roosendaal comenzó la Fundación sin ánimo de lucro de Blender.
Historia de GIMP.
Según Peter Mattis y Spencer Kimball, los creadores originales de GIMP, en su anuncio de GIMP 0.54:
GIMP surgió de las cenizas de la horrible elaboración del proyecto de clase CS164 (compiladores). La escena: por la mañana temprano. Cansados por la falta de sueño y la terrible tensión de la programación de un compilador en LISP. Hacía tiempo que habíamos excedido los límites de nuestra paciencia, y aún mantuvimos nuestro objetivo.
Y entonces sucedió. Un volcado de memoria desordenado, común en LISP, que no podía asignar 17 MiB necesarios para generar un analizador de gramática sencilla usando yacc. Un momento pasado increíble, había una mirada compartida de disgusto, y entonces nuestro proyecto se evaporó. Teníamos que escribir algo... ALGO ... útil. Algo en C. Algo que no se basara en listas anidadas para representar un mapa de bits. Así, nació GIMP.
Como el fénix, glorioso, brotó vida nueva de las cenizas quemadas de LISP y yacc. Las ideas volaban, se tomaban decisiones, GIMP comenzaba a tomar forma.
La consecuencia fue un programa de manipulación de imágenes. Un programa que debería al menos reducir la necesidad de usar programas comerciales en “Windoze” o en “Macintoy”. Un programa que proporcionase las características perdidas por otras herramientas X de pintura e imágenes. Un programa que ayudase a mantener la larga tradición de las aplicaciones UNIX excelentes y libres.
Seis meses más tarde, logramos una primera fase beta. Queríamos realizar ahora un trabajo inicial sobre cuestiones de compatibilidad y estabilidad en las plataformas. También, sentíamos que el programa se podía usar y nos gustaba ver a otros programadores interesados en el desarrollo de complementos y en el soporte de varios formatos de archivos.